英伟达在年初随 RTX 50 系列 发布时推出了一个备受关注的新功能——Smooth Motion。如今,这一技术终于通过最新预览版驱动(GeForce 590.26)向 RTX 40 系列用户开放!

这项功能类似于 AMD 的 Fluid Motion Frames(FMF),号称可以在任何游戏中将帧率提升一倍,而且无需游戏本身支持,完全由驱动实现。
🚀 什么是 Smooth Motion?
Smooth Motion 是一种基于 AI 的帧生成技术,能够在两个真实帧之间插入一个由显卡自动生成的中间帧,从而让画面更流畅、帧率更高。
简单来说:如果你原本在游戏中运行在 80 FPS,开启后可以轻松达到 160 FPS!
与其他超分辨率技术(如 DLSS 或 FSR)不同,Smooth Motion 并不要求开发者在游戏中集成任何 SDK,而是直接在驱动层面上实现,适用于所有 DirectX 11 和 DirectX 12 游戏。
⚙ 如何启用?目前仍需手动操作
目前,该功能尚未集成进英伟达控制面板或 GeForce Experience 的图形界面中。但据论坛用户 Macer 在 Guru3D 上分享的方法,你可以通过以下步骤手动启用:
- 安装 GeForce 590.26 预览版驱动(需注册 英伟达开发者账号下载);
- 下载并安装 NVIDIA Profile Inspector(GitHub 可获取);
- 在配置文件中启用
SmoothMotionEnable=1
; - 重启资源管理器或重新启动电脑。

📈 实测效果:帧率翻倍,延迟无明显增加
Macer 使用 RTX 4090 进行了测试,在《魔兽世界》中帧率从原来的 82 FPS 提升至 164 FPS,且性能监控显示延迟未见明显上升。

值得一提的是,《魔兽世界》原生并不支持 DLSS,因此这次更新对老游戏的支持意义重大。
其他社区用户也报告称,在多款不同类型游戏中都获得了类似的效果提升,虽然部分场景下可能出现轻微伪影,但整体体验令人惊喜。
🔍 与 DLSS 相比有何区别?
功能 | Smooth Motion | DLSS |
---|---|---|
是否需要游戏支持 | ❌ 不需要 | ✅ 需要 |
是否提升画质 | ❌ 否(仅帧率) | ✅ 是(分辨率+画质) |
帧率提升幅度 | ✅ 翻倍 | ❗ 视设置而定 |
支持的游戏 | ✅ 所有 DX11/DX12 游戏 | ✅ 已集成 DLSS 的游戏 |
简单总结:
- DLSS 更注重画质和分辨率提升;
- Smooth Motion 则专注于帧率翻倍,尤其适合老游戏和不支持 DLSS 的作品。
💡 使用建议与注意事项
- 当前为预览版驱动,可能存在稳定性问题,建议非主力机尝试;
- 性能表现因游戏而异,某些情况下可能出现图像撕裂或帧插值错误;
- 不会提升实际渲染分辨率,只通过帧插值提升视觉流畅度;
- 若你追求极致稳定,建议等待正式版驱动发布后再升级。
🎯 为什么这个更新值得关注?
对于许多 RTX 40 系列用户而言,这意味着:
即使是那些老旧、不支持 DLSS 的游戏,现在也能享受接近“帧率翻倍”的流畅体验。
这不仅提升了游戏表现,也让玩家无需依赖第三方软件(如 Lossless Scaling),就能实现类似的帧插值效果。
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