运行21年的 GPU 跑分工具 GFXBench 宣布开源

Kishonti 公司创始人 László Szakács 近日宣布,旗下两款广为人知的基准测试工具——GFXBench 和 CompuBench——将停止商业运营,并以开源形式向社区移交。

运行21年的 GPU 跑分工具 GFXBench 宣布开源插图

这两款工具的起源可追溯至 21 年前的 JBenchmark,最初是为 J2ME 早期智能手机开发的 Java 基准测试。随着移动 GPU 性能竞争加剧,它逐步演变为 GLBenchmarkDXBenchmark,最终整合为跨平台的 GFXBench,成为智能手机、平板及 PC 领域最广泛采用的 GPU 性能评测标准之一。

  • GFXBench:支持 Android、iOS、Windows、macOS 等平台,通过 OpenGL ES、Vulkan、Metal、DirectX 等图形 API,全面评估 GPU 的渲染性能、能效与画质一致性。
  • CompuBench:聚焦通用计算能力,基于 OpenCL、CUDA 和 Metal,测试设备在物理模拟、图像处理等 GPU 密集型任务中的表现。

这两套工具长期被芯片厂商、设备制造商及科技媒体用于内部验证与横向对比,其测试结果已成为行业参考基准。

开源计划与服务终止时间表

Kishonti 已在 GitHub 创建新仓库(https://github.com/Kishonti-Opensource),以 BSD 开源许可证发布 GFXBench 与 CompuBench 的完整源代码,同时附带基准测试结果的快照数据。需注意的是,这些数据并非原始数据库的完整导出,不包含所有历史用户提交记录。

未来一个月内,官方将逐步完成以下操作:

  • ✅ 公开完整源代码与最新结果数据库
  • 📱 从 Apple App Store 和 Google Play 下架相关应用
  • ⛔ 停止接受新的测试结果上传
  • 🌐 将原可搜索的完整结果数据库替换为静态占位页面

为何选择开源?

尽管未明确说明停运原因,但这一举措可视为对工具生命周期的合理收尾。随着移动硬件生态趋于成熟,商业跑分工具的边际价值下降,而开源则能延续其技术遗产——允许社区维护、适配新平台,或将其集成至自动化测试流程中。

对开发者、研究人员和硬件爱好者而言,这是一次难得的“技术考古”与再利用机会。

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