AMD 用户狂喜!微软“高级着色器交付”全覆盖,彻底告别游戏卡顿

PC 玩家最痛苦的瞬间是什么?

不是掉帧,不是蓝屏,而是当你第一次进入一个新地图,或者刚更新完显卡驱动后,游戏画面突然卡死几秒甚至十几秒——这就是著名的“着色器编译卡顿”(Shader Compilation Stutter)。

现在,AMD 用户终于迎来了救星。

微软正式宣布,其“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery, ASD)功能现已支持所有 AMD Radeon显卡,从最新的 RDNA 4 一直回溯到 2019 年的 RDNA 1(RX 5000 系列)。

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ASD 是什么?为什么它能消除卡顿?

传统模式下,游戏需要在本地实时编译着色器,这不仅耗时,还容易导致帧率波动。

ASD 改变了这一逻辑:

  1. 云端预编译:微软将游戏的着色器在云端预先编译好。
  2. 后台下载:当你安装游戏或更新驱动时,系统会自动下载这些预编译好的着色器缓存。
  3. 即开即玩:进入游戏时,无需再等待本地编译,直接加载即可。

微软声称,在《极限竞速:地平线 6》中,ASD 将初始加载时间减少了高达 95%。这意味着更少的等待,更流畅的首次体验。

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谁受益?谁被落下?

  • ✅ AMD 用户(全面受益)
    • 支持范围:RDNA 1 / 2 / 3 / 3.5 / 4 架构的所有显卡。
    • 要求:更新至 AMD Adrenalin 26.6.1 或更高版本驱动。
    • 状态:已结束测试,正式可用。
  • ❌ 英伟达用户(仍需等待)
    • 尽管英伟达占据了桌面显卡市场的 90% 以上,但 ASD 对其支持要等到今年晚些时候
    • 目前,NVIDIA 应用测试版提供类似的“自动着色器编译”功能,但它主要是在驱动更新后保留缓存,无法完全避免首次启动时的编译过程。
  • ⚠️ 平台限制(最大痛点)
    • 目前,ASD 仅适用于通过微软 Xbox 应用游玩的游戏
    • 对于大多数在 Steam、Epic 或 GOG 上玩游戏的玩家来说,这项功能暂时不可用。虽然 ASD 的灵感来源于 Steam Deck 的预编译着色器技术,但微软尚未宣布将其扩展到第三方启动器。

已支持的游戏包括:

《宣誓》、《使命召唤:黑色行动 6》、《控制》、《模拟农场 25》、《极限竞速:地平线 5/6》、《GTA V 增强版》、《微软飞行模拟 2024》、《寂静岭 f》等。

微软的 ASD 技术无疑是 PC 游戏优化的一大进步。它证明了通过云端协作,可以解决长期困扰玩家的本地硬件瓶颈问题。

然而,“仅限 Xbox 应用” 的限制,让这项红利的覆盖面大打折扣。对于 Steam 主导的 PC 游戏生态而言,如果 Valve 或微软不能尽快打通壁垒,那么绝大多数玩家仍将忍受着色器卡顿的折磨。

对于 AMD 用户来说,这是一份迟来的礼物;对于 英伟达用户和 Steam 玩家来说,这更像是一种“提醒”:最好的优化,应该是无门槛、全平台的。