微软正在为其 PC 版 Xbox 应用 推出一项全新功能:聚合游戏库(Unified Game Library),允许用户在一个界面中查看来自多个平台的已安装游戏。目前该功能已在 Xbox Insider 项目 中开启测试,并计划于今年晚些时候率先在 ROG Xbox Ally 和 Ally X 手持设备上上线。

这项更新标志着微软进一步将 Xbox 品牌从“主机”扩展为“服务”,并逐步打造一个以 Windows 为核心的跨平台游戏体验中心。
什么是 Xbox 聚合游戏库?
简单来说,Xbox 应用现在不仅能显示通过 Xbox Store 或 Game Pass 安装的游戏,还将支持:
- Battle.net
- EA Games
- Riot Games
这些平台的游戏将被识别并显示在 Xbox 应用的主界面中,方便玩家统一浏览和启动。
值得注意的是:
- EA 和 Riot 的游戏已经通过 Game Pass 集成进 Xbox 生态系统;
- Battle.net 是首个真正意义上的独立第三方库接入,意味着非 Xbox 平台游戏也能被纳入 Xbox 应用。
微软表示未来将逐步加入对更多商店的支持,包括:
- Steam
- Epic Games Store
- GOG
为什么这很重要?
✅ 更统一的游戏管理体验
对于 PC 玩家而言,最大的痛点之一就是游戏分散在多个平台。你可能有 Steam 上买的《CS2》,Epic 免费领取的《原神》,还有 Battle.net 上的《暗黑破坏神4》——但现在你可以:
- 在一个应用里看到它们;
- 快速启动或查看状态;
- 统一管理你的“已安装游戏”。
这种体验与 Xbox 主机上的“我的游戏库”非常相似,意味着 Xbox 应用正在成为PC 游戏的统一入口。
✅ 类似 GOG Galaxy,但更有系统级优势
虽然 GOG Galaxy 早已实现多平台聚合管理,但 Xbox 应用拥有天然优势:
- 深度集成 Windows 系统
- 绑定 Microsoft 账号生态
- 与 Game Pass 无缝衔接
这意味着它更有可能成为主流玩家首选的游戏管理工具。
微软的战略意图越来越清晰
从 Xbox Game Pass 到云游戏,再到如今的聚合游戏库,微软正在将其 Xbox 品牌从“硬件为中心”转向“服务为中心”。
几个关键信号:
- Game Pass 已覆盖 Xbox 与 PC;
- Xbox 应用成为 Windows 系统核心组件之一;
- 放弃自家 Xbox 手柄设备,转而优化第三方手持设备体验;
- 与 ROG 合作推出 Xbox Ally 手持设备,预示着品牌向移动场景延伸。
这一切都表明:Xbox 不再只是“一台主机”,而是一个跨平台、跨设备的游戏生态系统。
上线时间与展望
目前该功能已面向 Xbox Insider 用户开放测试,预计将在节日季(年底)首先登陆 ROG Ally 和 Ally X 手持设备。
至于面向所有 PC 用户的全面上线时间,尚未公布。但从当前节奏来看,主流支持很可能在今年底至 2026 年之间陆续落地。
如果微软最终能成功整合 Steam、Epic、GOG 等主流平台,那么 Xbox 应用将成为:
- PC 游戏管理的新标准;
- Xbox 品牌战略转型的关键一步;
- 微软构建统一游戏生态的重要拼图。
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